Guiber Prototype

Что такое Guiber? Это Graphic User Interface Builder. Точнее, это всего-лишь прототип и попытка решить одну маленькую проблему, которую я заметил уже не в одном проекте.

2011.11.19

Создание своего Java Socket Server. Первый контакт

Итак, пришло время того самого момента, для чего мы все это затеяли — сделать соединение между клиентом и сервером.

В этой части мы создадим сервер при помощи библиотеки Netty, сделаем библиотеку на AS3 и проверим её. Чтобы понять процесс остановимся на простой реализации — клиент будет отправлять серверу сообщение, а сервер будет отправлять его обратно (это называется echo-сервер).

2011.09.10

Создание своего Java Socket Server. Создание заготовки. Код в студию!

Написание сервера работа довольно объемная, поэтому описание функций я планирую делать методом добавления новой функциональности в демо-версию сервера.

2011.09.02

Создание своего Java Socket Server. Теория. Из ActionScript3 в Java.

Некоторое время я сомневался стоит ли писать статью подобного типа. Во-первых, флеш-программистам она будет не очень полезна, т.к. она больше про яву, а опытные ява-программисты, мне кажется, знают все то, о чем я собираюсь написать. Но тем не менее это опыт, которым я хочу поделиться. Надеюсь, кому-то это будет полезным. Также, в этой части будет только теоретическое изложение советов и не будет самого кода сервера.  Данная статья является лишь теоретической и не содержит в себе код, но тем не менее содержит много букв.

Я флеш-программист, и мой опыт работы с явой исчисляется где-то месяцем. Эта статья типа «написание Java Socket сервера глазами флеш-программиста».

2011.08.13

StarSeeker

2010.10.30

Через тернии к звездам. Оптимизация кода ActionScript3.

Эта статья посвящена оптимизации ActionScript3 на примере создания эффекта «полета сквозь звезды»(на подобии старого скринсейвера Windows). Мне этот эффект необходим был для игры. Эффект должен был служить фоном и поэтому требовалось чтобы он был как можно менее ресурсоемким.

2010.09.22

Оптимизация производительности для платформы Flash Platform

Советы по оптимизации производительности Flash платформы:

http://help.adobe.com/ru_RU/as3/mobile/index.html

Всем Flash’ерам и AS3 программистам читать обязательно! Никогда не думал что справка может быть такой содержательной.

2010.09.06

Компилируйте код в Flash Develop, а графику в Flash IDE

Хочу поделиться навыками организации работы с flash, которые я получил на свой недолгий опыт flash-разработчика. Я думаю, эти рекомендации прежде всего будут полезны новичкам. Статья касается прежде всего разработки flash-игр.

Говорить я буду о работе с Flash IDE, Flash Develop(AS3) и GIT.

Flash IDE – используйте для работы с графикой.

FlashDevelop – для кода.

GIT – для контроля версий.

2010.08.31

FLash CS4. Select Similar (Выделить подобное) by JSFL

Задача: на сцене присутствует большое количество объектов. Нам нужно выделить все объекты определенного типа. Если выделять их по одному, в лучшем случае просто начнет нервно дергаться глаз.

2010.05.18

Flash-ficha #1

Обнаружил очередную Фичу:
скажем, у Вас на сцене есть myMC:MovieClip , внутри которого Button.
Помещаем на первый frame, где создается MovieClip, ActionScript (скажем, поменять текст в Button)
Так вот, если у Вас в Button есть MovieClip (допустим, фон вы сделали), то вышеупомянутый ActionScript не увидит myMC.

2010.05.18